멀티 미디어
멀티 미디어 : Multi(여러가지) + Media(어떤것을 표현하는 수단)
멀티미디어는 컴퓨터에서 문자, 그림, 소리, 애니메이션, 동영상 등을 융합하여 사용하는것을 말한다.
멀티 미디어 특징
- 디지털(digital) : 멀티미디어는 디지털로 변환해서 처리. 보존, 전송, 수정에 용이함.
- 상호작용(interactive) : 멀티미디어는 정보제공자가 일방적으로 정한방식에 따라 정보를 얻는게아닌 사용자가 원하는 정보의 형태로 받고 가공할 수 있다.
- 비선형(non-linear) : 멀티미디어는 ㅅ용자의 선택에 따라 원하는 정보가 있는곳으로 바로 연결해가며 정보를 습득할 수 있도록 한다. (예를들어 영상을 중간부터 본다던가..)
- 정보의 통합성(intergration) : 멀티미디어는 여러 형태의 매체들이 통합되어 같은 내용도 문자뿐만 아니라 그림, 소리, 동영상 등 다양한 매체로 제공된다.
멀티미디어 통신 서비스 : 멀티미디어 정보를 종합적을 생성, 저장, 전송, 재생하는 데 소요되는 각종 기술과 제품을 말한다.
미디어의 유형별 분류
표현 미디어 (모니터) |
문자, 그림, 소리, 애니메이션, 동영상 등 |
저장 미디어 (저장장치) |
하드디스크, USB 메모리, CD - ROM, DVD 등 |
전송 미디어 (통신) |
컴퓨터 통신, 방송, 이동통신 등 |
제시 미디어 (실제) |
디스플레이, TV, DMB, 휴대전화, PDA, 스피커 등 |
인지 미디어 (인간의오감) |
청각, 시각, 후각, 미각, 촉각 등 |
멀티 미디어 서비스
1. 인터넷 서비스
2. 주문형 비디오 서비스
3. 화상 회의 시스템
4. 가상 현실
5. 신문
6. 방송
7. 출판
8. 원격 진료 시스템 등 다양한 분야에서 제공되고 있다.
정보의 표현
1. 문자
- 아스키코드 : 미국 표준 협회가 만든 국제 표준 코드, 정보 기기간의 정보 교환용으로 사용.
- 유니코드 : 전 세계의 문자를 통일된 방법으로 표현할 수 있는 코드가 필요하게 되었는데 이로인해 개발된 이진 코드가 유니코드이다.
- 한글코드 : 조합형(한글의 초성, 중성, 종성에 각각 코드를 부여하여 이들을 결합함으로써 한글 문자를 표현) , 완성형(완성된 한글1글자에 16비트 코드를 부여하여 한글 문자를 표현)
2. 그림
- 픽셀 : 컴퓨터에서 화면을 구성하는 최소 단위로 화소라고도한다. (그림 전체의 화소 수 : 가로 화소수 X 세로 화소수)
- 해상도 : 그림의 정밀도를 나타내는 단위로 단위길이당 표시할 수 있는 픽셀의 수를 의미한다. (해상도의 단위 : Pixel Per Inch = PPI 픽셀, Dot Per Inch = DPI 해상도)
- 컬러 모델 : 색의 특징을 설명하는 방법 (RGB - Red + Green + Blue 컬러모델 : 갈수록 하얀색) (Cyan, Magenta, Yellow, blacK 컬러모델 : 갈수록 검은색)
3. 그림의 표현방법 및 처리방법
구분 |
비트맵 방식 |
벡터 방식 |
방식 |
픽셀들이 모여 하나의 그림을 표현 |
수학적인 정보로 그림을 표현 (x좌표, y좌표, 길이, 색상 등) |
장점 |
- 픽셀(화소)이라는 점으로 나타낸다. - 사진이나 사실적인 그림과 같이 자연스러운 표현이 가능하다. |
- 확대 또는 축소 시에 이미지의 변화가 없어 해상도가 떨어지지 않는다. - 파일의 크기가 작다. |
단점 |
- 수정이 어렵다. - 파일 크기가 크다. - 이미지를 확대하면 해상도가 떨어진다. |
- 정밀한 표현이 어렵다. - 비트맵 방식에 비해 처리 속도가 느리다. - 사용가능한 색상이 제한되어 사실적인 그림을 표현하기 어렵다. |
파일 형식 |
BMP, JPEG, GIF, TIFF 등 |
WMF, AI, CDR 등 |
BMP : 비트맵방식 기본 파일 형식. 압축 되지 않아 파일 용량이큼.
GIF : 256색상만 지원. 파일의 크기가작아 웹에서 이용.
JPEG : 압축률이 매우 높아 색상 수가 많은 그림을 저장할떄 사용.
TIFF : 호환성이 좋아 그래픽 데이터 교환에 사용.
AI : 일러스트에서 기본적으로 저장하게 되는 파일형식. 색상 보존력이 뛰어남.
CDR : 이미지 조각들이 개체로 구성. 색변환이나 모양 변경이 쉬움.
WMF : 비트맵과 벡터 정보를 함께 표현하고자 할 때 적합한 파일 형식.
4. 소리
- 주파수 : 소리 파형은 일정한 시간 간격마다 반복되는 동일한 모양으로 사이클을 이룬다. 파형의 한 사이클이 걸리는 시간을 주기라고하며, 1초에 반복되는 주기의 횟수를 주파수라고 한다. 주파수의 단위는 헤르츠(Hz)이다. 주파수가 높으면 고음, 낮으면 저음이 된다.
- 진폭 : 소리의 크기를 나타내는 요소로, 단위는 데시벨(dB) 이다.
- 음색 : 음의 높이와 크기가 같아도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는 거소가 같이 음의 특징을 말한다.
5. 소리의 표현방법 및 처리방법
표본화 |
양자화 |
부호화 |
소리의 표본화율 : 1초동안 취한 표본수를 말한다. 표본화율이 높을수록 원음에 가깝고 파일 용량이 증가한다. (시간을 쪼갠다.) |
표본화 단계에서 추출한 측정값과 가장 가까운 정수를 구함. (측정값을 저장.) |
양자화를 통해 얻어진 정수값을 0과 1의 비트로 변환하는 과정. (비트로 변환한다.) |
6. 애니메이션
- 시각적요소 : 형태(배경이나 각종 사물 등의 모양), 색체(주제와 의미를 전달하는데 매우중요), 질감(손으로 만져보고 느끼는 물체 표현의 특성)
- 청각적 요소 : 대사(주인공의 성격을 표현하는 데 중요한 역할), 음악(애니메이션의 분위기를 조절하고 작품의 완성도를 높임), 음향효과(캐릭터의 생동감을 주거나 극적인 강조)
플립 북 애니메이션 : 종이 위에 여속적인 동작을 한 장에 한 장면씩 그려 넣은 다음 책으로 만들어 빠르게 넘기면 잔상 효과로 정지된 그림이 마치 움직이는 것처럼 보이는 효과를 이용한 것이다.
셀 애니메이션 : 배경 그림은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 기법이다. 배경위에 얇고 투명한 셀룰로이드 투명지를 얹고 그 위에 캐릭터의 움직임과 변화를 그려 표현한다.
키 프레임 애니메이션 : 가장 중요한 장면들을 먼저 키 프레임으로 정해서 그려 넣고 키 프레임 사이에 존재하는 프레임들은 컴퓨터의 트위닝 기법을 이용하여 완성하는 애니메이션이다. 트위닝은 키프레임 사이의 프레임들 장면을 컴퓨터 작업에 의해 자동으로 채우는 작업이다.
3차원 애니메이션 : 3차원 컴퓨터 그래픽을 을 이용해서 제작하는 애니메이션이다. 사물이 3차원 공간에서 움직이는 것과 같은 효과를 주기 위해 사물의 중요한 특징을 선으로 표현하고, 그 위에 그림자나 색의 변화를 입혀 입체감 있게처리한다.
모핑 : 변형 이라는 의미로 하나의 형상을 다른 모습의 형상으로 서서히 변화시키는 기법이다. 대응점을 찾아서 변형한다.
로토스코핑 : 촬영한 사진이나 영상을 바탕으로 하여 각각의 프레임 위에 덧붙여 그리는 기법이다.
7. 동영상
정지영상 : 사진처럼 시간에 따라 움직이지 않는 영상 (동영상 vs 정지영상 : 정지 영상들의 연속적인 집합체 = 동영상)
동영상을 구성하는 각각의 정지 영상들을 프레임이라고한다.
프레임이 1초간 보이는 수를 fps라고 하며, 초당 프레임 수가 클수록 자연스러운 도영상을 얻을 수 있지만, 데이터의 용량은 커진다.
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